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[分享] 4.0.6狂戰該撐甚麼
Jul 24th 2013, 07:38, by gn01728897 ( @Cannon@ )

這版的狂戰更加的DPS不穩,即使爆發起來絕對威力十足,幾個MISS也是要命...

但這不代表要無腦衝命中

簡略說一下屬性需求

8%命中 + 26熟練>力量>致命>8~13%命中>精通>>>>>>>>>加速

加速是徹底無用,畢竟致命的效果就是超強化的加速.....
這版的屬性相對極端,不可能滿足27%命中,同時享有3X%爆擊率

或許會懷疑為什麼中間有個”8~13%”命中,差別在於天賦,個人在嘗試過8%跟13%的雙持單手(下面簡稱一心狂)後,命中似乎需要略高一點點來維持技能所需怒氣,泰坦大概8~10%就蠻夠用

兩個最終天賦的分別,泰坦的優勢是雙手武器的屬性跟超高傷狂怒之擊(好吧,是準備被砍了),一心狂的優勢是高狂怒覆蓋率及20%加成,很明顯能判斷出泰坦是瞬間爆發, 一心狂是長期戰鬥下才看得出優勢,先選個自己喜愛的吧

重要來了,為什麼命中不是死撐到2X%呢? 說說個人經驗,曾試過用泰坦天賦並將命中拉到21%,打巴拉丁的DPS是徹底大輸10%左右命中的狂戰同好,觀察DPS總傷發現,我的普攻傷害是小贏過他了,但是主要技能傷害跟爆擊率是差一大截,最少有5~10%,因此,這版的致命對狂戰來說太重要,你普攻技能次次都命中,但是爆不出來,觸發不了亂舞跟重傷,怒氣進帳更是少了,相對來說,技能爆擊率在天賦跟雕紋加持下並不低,所以最低要求是技能命中並且有一定爆擊率,普攻並不是不重要,但是在AP逐漸提升後,你可能會發現嗜血有接近甚至超越普攻的傷害比例

個人的技能優先級是:巨像>嗜血>瞬發猛擊>狂怒之擊>英勇打擊
巨像擺第一應該是毫無疑問,406改版後,嗜血、狂怒之擊及瞬猛的傷害大幅提高,精通屬性更加有效果

英打......忘了它吧,怒氣65以上或無限怒氣場合才可能去按

一點個人經驗,希望有幫助

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